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错一个题就往阴里装一支笔

错一个题就往阴里装一支笔 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头(tóu)Vs魔眼(yǎn)头:暗影(yǐng)雾(wù)头+攻(gōng)速裤子可以(yǐ)带(dài),但(dàn)是不(bù)如魔眼(yǎn)头搭配的伤(shāng)害高,而且暗影雾实战也不(bù)会跟随(suí)你跑有很多限(xiàn)制(zhì)。

暗影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可(kě)以(yǐ)带,但是不(bù)如魔眼头(tóu)搭配(pèi)的伤害高,而且暗影雾实战也不(bù)会跟随你跑有很多(duō)限制;恐怖(bù)消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之(zhī)像(xiàng):打单体恐怖消弭略高于(yú)分(fēn)层预(yù)瞄(miáo),组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之(zhī)像不(bù)推荐带,怎么打都是伤(shāng)害(hài)更低的;蝠(fú)群代言人Vs双重折磨:两(liǎng)个护肩相比现在版本打(dǎ)野等AOE场(chǎng)景还是带蝠群代言人,如果偏向打单体带双重(zhòng)折磨(mó)伤害(hài)会更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华(huá)伤(shāng)害介绍

一、暗影雾锋刃

这套精华是暗影雾的头(tóu)部增伤裤(kù)子增(zēng)加攻(gōng)速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服,普(pǔ)攻锋(fēng)刃+副(fù)手锋刃加攻(gōng)速以及4层引爆。这样没(méi)有引(yǐn)渡吞噬和无(wú)畏挑击会空缺出一个主手精(jīng)华,如果你愿意可以带横扫千军并且带(dài)上异(yì)色和(hé)睦多一个Dot点燃状态(tài)。

特别(bié)注意:因为(wèi)带无畏(wèi)挑击要放弃潜行怒行,如果放弃(qì)潜行(xíng)怒行(xíng)带横扫千军或无畏(wèi)挑(tiāo)击动(dòng)作爆发(fā)都(dōu)不(bù)如普攻来(lái)的伤害高,所以备用主手是空缺精华(huá)的(de),实战(zhàn)最少要带一(yī)个(gè)位(wèi)移。

我们可以(yǐ)看到(dào)秒伤在117W~132W之间,已(yǐ)经远远超(chāo)出了新精华之前的测试,确(què)实(shí)攻速副手(shǒu)加上最新(xīn)的(de)锋刃增伤主手伤害太恐(kǒng)怖了,加上暗(àn)影雾的增伤以及普攻攻速发挥到极致。

二、 衣服:恐(kǒng)怖(bù)消(xiāo)弭Vs分层预瞄

看(kàn)到水友在下面评论说测试恐怖消弭和分(fēn)层预瞄哪个伤害高,整体比(bǐ)下来不相上下,分层(céng)预(yù)瞄在(zài)112~139W秒伤(shāng)感(gǎn)觉(jué)不是很(hěn)稳定,个(gè)人是觉(jué)得分层(céng)预瞄综(zōng)合更强,单体恐(kǒng)怖(bù)消弭略高前者(zhě)一(yī)点,因(yīn)为单(dān)人测试(shì)不相上下(xià),那么组队肯定是后(hòu)者输出更高的。

三、衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

把衣服换成(chéng)了新的精华恐骇之像,这个(gè)精华本身在之前的(de)测(cè)试(如影(yǐng)随形精华对比(bǐ))就是比较低伤害的,实测出的数据也(yě)可以(yǐ)看出是(shì)比(bǐ)恐怖(bù)消弭和分(fēn)层预(yù)瞄(miáo)伤害都(dōu)低(dī),只有(yǒu)一次是勉强上120W秒(miǎo)伤。但因(yīn)为(wèi)搭配暗影雾以及副(fù)手的(de)双攻(gōng)速加成,想着还(hái)是测试一波,结果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗(àn)影雾

同(tóng)时魔眼头和暗影雾的对比也形(xíng)成了谜题,我(wǒ)们把(bǎ)暗影雾(wù)换魔眼(yǎn)头(tóu)+主手(shǒu)可(kě)以利用上科西嘉断(duàn)枪,蝙(biān)蝠普攻护肩(jiān)不变(biàn)+裤(kù)子由(yóu)暗影(yǐng)雾加普攻攻速换成蝙(biān)蝠(fú)带剧毒,每(měi)次蝙蝠普攻都带剧痛了。其他保(bǎo)持不变我们来看看伤害:

这套的伤害竟然能平均(jūn)稳定在130W左右的秒伤(shāng),比(bǐ)起暗影雾的BUff还要恐怖,那么在实战中肯定是带引渡(dù)吞噬比暗影雾要好用(yòng),而(ér)且引(yǐn)渡(dù)吞噬魔眼也(yě)是AOE。

五、蝠群代言(yán)人Vs新精华双重折磨(mó)(蝙蝠(fú)普攻)

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蝠群代言人很明显伤害下降(jiàng)了不少,平均秒伤在100W~110W左右(yòu),因为(wèi)副手加普攻的(de)攻速,所以护肩(jiān)的收益肯定要高(gāo)于蝠(fú)群(qún)代言(yán)人(rén)的,如果(guǒ)没(méi)有攻速收益这两个护(hù)肩估计伤(shāng)害差不多。

综上所述(shù):

①暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头

暗影雾(wù)头+攻(gōng)速裤子可(kě)以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实(shí)战也不会跟(gēn)随你(nǐ)跑有很多限(xiàn)制。

②恐(kǒng)怖消(xiāo)弭Vs分(fēn)层预瞄(miáo)Vs恐(kǒng)骇之像

这里得出结论是(shì)打(dǎ)单(dān)体恐(kǒng)怖消(xiāo)弭略高于分层预(yù)瞄,组队分层(céng)预瞄高(gāo)于(yú)恐怖消弭,恐骇之(zhī)像不推荐(jiàn)带,怎(zěn)么打(dǎ)都是伤害更低的。

③蝠群代言人Vs双重(zhòng)折磨

两个(gè)护(hù)肩(jiān)相比现在版本打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向打单(dān)体带(dài)双重折磨(mó)伤害(hài)会更(gèng)高

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