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kono洗发水是什么牌子,kono洗发水有几款 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原(yuán)神元(yuán)素反应(yīng)效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家(jiā)摸(mō)不透的一(yī)个机制,不同的(de)元素叠加后能造成不同的伤害(hài),接下来小(xiǎo)编(biān)就(jiù)给大家整理一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好(hǎo)的理(lǐ)解(jiě)!

原神(shén)元素反应攻略

元(yuán)素反应(yīng)是(shì)原神的(de)重中(zhōng)之(zhī)重(zhòng),掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系统的(de)之(zhī)一步(bù)。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元素反(fǎn)应相关的内(nèi)容(róng),只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

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先来(lái)看图(tú)片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发kono洗发水是什么牌子,kono洗发水有几款(fā)生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围冰(bīng)元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防(fáng)御(yù)力(lì)。超导反应造(zào)成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附(fù)着的(de)敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人(rén)附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元素(sù)攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻(gōng)击(jī)冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害(hài)不(bù)提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体(tǐ)验(yàn)中主(zhǔ)要表现为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎(suì)冰(bīng)反应表现为(wèi)敌(dí)人(rén)解除冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在(zài)战斗(dòu)存在一定的克制关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师(shī)的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

由(yóu)此导致的一个(gè)很有(yǒu)意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊法(fǎ)师会(huì)被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有(yǒu)拥有草元素神(shén)之(zhī)眼的角色(sè),在(zài)元素反应层面上,草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗(dòu)中则表现为火元(yuán)素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续受到(dào)火元(yuán)素伤害,直(zhí)到(dào)头(tóu)顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反(fǎn)应是将(jiāng)定量草(cǎo)元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散(sàn):风元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外造成对(duì)应(yīng)转换元素(sù)的伤害。

结(jié)晶:岩元(yuán)素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成对(duì)应元素的晶片(piàn),角色拾取到(dào)晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害(hài),为角色(sè)提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子(zi)来帮大家理解(jiě)选择(zé)的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导(dǎo),额(é)外造成冰元素伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额(é)外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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